I applied through a recruiter. The process took 3 weeks. I interviewed at Wildlife Studios in Feb 2022
Interview
Tive uma experiência muito boa durante todo o processo. A pessoa do RH foi simpática, atenciosa e sempre dando feedbacks bem rápidos.
Primeiro houve um desafio de live coding de alguns exercícios de uma plataforma online. Essa etapa foi bem tranquila, eles avaliam sua habilidade em resolver um determinado problema. Vale lembrar que a forma que você estrutura a solução também é muito importante.
Depois, houve um case de system design, e essa foi a etapa que me eliminou. Tenho que concordar que esta é muito importante, mas acredito que deveria ser mais sobre nivelamento profissional (junior, pleno, sênior, etc) do que eliminatória, pois nem todos os engenheiros de softwares têm um conhecimento profundo sobre arquitetura/system design.
No geral, o processo foi muito bom e gostei da postura da empresa. Deu pra notar nitidamente que o pessoal que trabalha lá são bons tecnicamente. Recomendo!
I applied online. The process took 2 weeks. I interviewed at Wildlife Studios (São Paulo, SP) in Jan 2024
Interview
Fui convidado a fazer o processo seletivo, a primeira etapa foi entrevista com uma recrutadora e a segunda etapa entrevista técnica. Por motivos pessoais optei por não dar continuidade com o processo.
Interview questions [1]
Question 1
Conte sobre suas experiências anteriores, maior desafio e o que mais me orgulho.
O processo foi tranquilo e o RH muito gentil, já na entrevista técnica entendi que é um ambiente de competição. Após várias entrevistas e horas de dedicação, recebi um email avisando que fui reprovado, mas não sei porque.
I applied through an employee referral. The process took 2 months. I interviewed at Wildlife Studios in Oct 2022
Interview
2 months of interviews and tests, for a final interview that I though they would make an offer and was an interview to just tell me there was no job opening for me.
Interview questions [1]
Question 1
Basic things about Unity and c# like what is garbage collector, addressables, ways to implement input, etc.